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虛擬現實前景幾何?或將改寫歷史潮流
 
提要: 有句話永遠都說的好“看似不可能的事情,往往是最有可能發生的。”1月8日上午消息,Oculus高管日前接受科技博客GeekWire采訪時,闡述了虛擬現實行業的廣闊前景,以及Facebook收購該公司的原因。
 

 Facebook去年斥資20億美元收購虛擬現實先鋒企業Oculus時,很多人都感到困惑不已。畢竟,這家公司的產品還遠未推向大眾市場。

有句話永遠都說的好“看似不可能的事情,往往是最有可能發生的。”1月8日上午消息,Oculus高管日前接受科技博客GeekWire采訪時,闡述了虛擬現實行業的廣闊前景,以及Facebook收購該公司的原因。

當有人質疑這家社交網絡巨頭究竟看重Oculus的什么優勢,要知道,多數美國主流消費者從來都沒有聽說過后者的技術,更不用說親身嘗試了。

當Oculus工作室主管詹森·魯賓(Jason Rubin)分享了虛擬現實市場的詳細信息,以及Facebook與之相契合的領域時,讓我們得以更好地了解這筆交易的前景。

魯賓并未透露零售版Oculus眼罩的上市時間,但他強調說,該公司正在努力推出可以上市銷售的硬件。不過,他們也必須確保硬件的品質。

魯賓曾是娛樂軟件開發商THQ的總裁,參與開發了熱門游戲《Crash Bandicoot》。他表示,雖然虛擬現實處于發展初期,但小團隊仍有很大的機會,完全有可能定義整個行業。就像《憤怒的小鳥》之于移動游戲,以及Zynga之于社交游戲。

“業界現在對虛擬現實興趣很大,這從一定程度上為我的工作帶來了便利,因為大家都愿意聽我說話。還有很多大團隊參與進來,人們愿意進入這種新穎但卻不需要管理數百人的東西。他們都在尋找有趣而新穎的東西。

另外,當他們找到我時,我會說:‘你難道不想時光倒流,回到社交網絡剛剛出現的時代嗎?但當時所有人都說:Facebook能成為游戲平臺?根本沒有什么人用,這完全行不通。’后來,Zynga脫穎而出。或者當移動平臺剛剛崛起時,大家都說:‘觸摸屏怎么能行?沒人喜歡在手機上玩游戲。’可是Rovio等大批企業橫空出世。

 

先知先覺的企業在這些情況下都表現得很好,因為他們有過失敗,知道在第二或第三次嘗試時應當如何去做。而當那些關注大量游戲開發平臺的大公司說,虛擬現實現在沒什么人用時,我們就應該關注這些東西。他們會錯過這些機會,這已經無數次得到了驗證。不過,有些大公司其實對此很感興趣。事實上,令我頗感意外的是,有些大公司其實已經在內部非常推崇虛擬現實技術,而且為之振奮。但只有規模更小的團隊才會說:‘你知道嗎,我會失敗,如果能收支平衡,我就很高興了。但我還是可以獲得知識。’這才是我想找的人,他們都喜歡探索新生事物。”

在談到虛擬現實的前景時,魯賓說:“我相信,肯定會有一支早期團隊創造一個億萬富豪,或者一群分享億萬財富的人,就像Rovio和Zynga一樣。我真心認為,這是一種不容易實現的根本性轉變——整個游戲都完全不同。你必須為用戶提供舒適的體驗,而游戲行業研究了數十年的攝像頭運動并不適合虛擬現實。你還要克服其他一些挑戰,就像觸摸屏一樣。或許有一些比觸摸屏更大的挑戰,但肯定有人能成功,我堅信這一點。我經歷過很多永遠成功不了的新硬件,我知道這一次將會一飛沖天。肯定有人能賺到大錢,還可以創造了不起的內容,拉開虛擬現實的序幕。就像《Dune》拉開3D游戲的序幕,至少也是第一人稱射擊游戲的序幕一樣。”

馬克·扎克伯格(Mark Zuckerbergz)為什么認為虛擬現實是個新平臺?“我可以告訴你的是,Facebook之所以收購Oculus,是因為扎克伯格對此非常清楚:他相信每過十年左右(這是他的說法),就會出現一個新平臺,他相信這就是一個新平臺。這將改變人們與很多東西的互動方式。”

魯賓還談到了“虛擬現實領域的Uber”,他說:“盡管我們坐在這里談論游戲、電影,但很顯然,我們并不知道虛擬現實領域的Uber是什么。iPhone誕生時,沒人認為這會改革出租車駕駛或汽車共享行業。沒人知道會發生什么。我們相信,在房地產、建筑和醫療等很多領域,我們現在都不會關注內在。我們相信,如果有了生態系統,自然會出現各種可能。人們會充分利用虛擬現實系統較之于以往其他平臺的優勢,它將成為未來的平臺。這就是我們開發它的原因。”

魯賓提到了虛擬現實的早期階段:“虛擬現實的確處在早期階段。由于發展處于早期,所以很容易否定它。需要強調的是,Oculus還沒有推出所謂終極版的硬件,因為我們明白現在還處于初期。這不是在爭奪市場份額,而是在探索發展方向。這樣一來,當消費者帶上真正的眼罩,得到符合他們預期的體驗后,就可以催生Uber這樣的企業,帶給用戶了不起的游戲體驗和其他東西。”

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發布人:LCD液晶顯示屏 發布時間:2015年1月9日 已被瀏覽 1282

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